
Der digitale Twin junger Sportler.
Gebaut mit dem Verein – aus dem, was im Training und am Spieltag wirklich passiert. Die Familie entscheidet, wer ihn sieht.
Wie die Entwicklungsdaten entstehen
Nicht aus einem Test im Jahr, sondern aus dem Vereinsalltag. Jede Quelle hat eine Person, die sie pflegt – und einen Spieler, dem sie gehört.
Woraus
AnwesenheitBereit
Spieler und Eltern sagen zu, vielleicht oder ab. Nach dem Training hält der Trainer fest, wer da war.
Familie · Trainer
SpieleBereit
Kader-Nominierung, Ergebnisse und Wettbewerbe je Team und Saison.
Trainer
Euer AusbildungsrahmenBereit
Die sechs Bereiche mit ihren Fußball-Inhalten, vom ersten Kontakt bis zur Resilienz – und euer Trainingsschwerpunkt je Altersklasse.
Jugendleitung
Trainer-BeobachtungenKommt
Kurze Rückmeldungen je Bereich nach Training und Spiel – Stärken zuerst.
Trainer
Check-insKommt
Belastung, Schlaf und Wohlbefinden. Gesundheitsdaten – nur mit ausdrücklicher Einwilligung.
Spieler · Familie
Wachstum und TestsKommt
Größe und Reife, damit Spätentwickler geschützt sind, und Tests nach Plan.
Trainer · Jugendleitung
Der Twin
Twin
6 Bereiche · 0–99
Ein Profil pro Spieler, mit eigener Twin-ID. Es zieht mit, wenn der Spieler den Verein wechselt.
Wer ihn sieht
- SpielerDer eigene Twin, verglichen mit sich selbst.
- FamilieSieht alles zu den Spielern der Familie und gibt frei.
- TrainerDie eigenen Teams, nicht mehr.
- JugendleitungAlle Jugendteams im Überblick.
Die Eltern entscheiden, wer was sieht.
Privatsphäre und Einwilligung, einfach erklärt- Unter 16 entscheidet ein Elternteil als Familienverwalter. Ab 16 übernimmt der Spieler selbst, ab 18 gehört alles ihm allein.
- Ein anderer Verein fragt über die Twin-ID an. Die Familie gibt je Datenart frei – Profil, Twin Card, Entwicklung, Verlauf – und kann es jederzeit zurücknehmen.
- Gesundheitsdaten liegen getrennt, brauchen eine ausdrückliche Einwilligung, und jeder Zugriff wird protokolliert.
Sechs Bereiche. Ein Spieler.
Fußball ist mehr als Technik. Der Twin schaut auf den ganzen Spieler – in denselben sechs Bereichen, die euer Verein für jede Altersklasse gewichtet.
Fahr über einen Bereich oder tipp ihn an. Beispieldaten
Was du mit dem Ball machst.
Dazu gehört: Ballannahme · Passspiel · Dribbling · Torschuss · Kopfball · Torwarttechnik
Beobachtung Nimmt den Ball im Rondo dreimal mit dem hinteren Fuß an und dreht auf.
Wo du stehst – und warum.
Dazu gehört: Positionsspiel · Umschalten · Pressing · Defensivverhalten · Standards
Beobachtung Läuft nach Ballgewinn sofort in die Lücke zwischen den Linien.
Wie schnell du das Spiel liest.
Dazu gehört: Wahrnehmung · Entscheidungen · Antizipation · Spielintelligenz
Beobachtung Schaut vor jeder Ballannahme über die Schulter und spielt den freien Mann.
Was dein Körper kann – gemessen an deinem eigenen Wachstum.
Dazu gehört: Schnelligkeit · Ausdauer · Kraft · Beweglichkeit · Koordination
Beobachtung Presst auch in den letzten zehn Minuten des Abschlussspiels noch an.
Wie du mit schweren Momenten umgehst.
Dazu gehört: Motivation · Konzentration · Selbstvertrauen · Umgang mit Druck · Resilienz
Beobachtung Verschießt den ersten Elfmeter und meldet sich für den nächsten.
Was du ins Team bringst.
Dazu gehört: Teamfähigkeit · Kommunikation · Fairplay · Verantwortung
Beobachtung Nimmt den Neuen beim Aufwärmen mit und erklärt ihm die Übung.
Jeder Bereich 0–99. Gesamt = Durchschnitt der sechs.(78 + 71 + 74 + 69 + 81 + 85) ÷ 6 = 76
Wie Vereine damit arbeiten
Eine Woche mit Twin Sports, aus drei Blickwinkeln. Was schon fertig ist und was noch kommt, steht dabei.
Weniger Gruppenchat, mehr Training.
- MoDie Woche steht im Kalender: zwei Trainings, ein Spiel.Bereit
- DiVor dem Training sehen, wer kommt. Danach festhalten, wer da war.Bereit
- DoEine kurze Beobachtung je Spieler, wenn es etwas zu sagen gibt.Kommt
- SaKader nominieren, nach dem Abpfiff das Ergebnis eintragen.Bereit
Alle Jugendteams auf einen Blick.
- MoTeams, Trainer und Plätze der Saison an einem Ort.Bereit
- MiDen Trainingsschwerpunkt je Altersklasse festlegen – die sechs Bereiche, zusammen 100 %.Bereit
- FrSehen, welche Teams gut besucht sind und wo Trainer Hilfe brauchen.Kommt
- HalbjahrEntwicklungsberichte für die Eltern, Stärken zuerst.Kommt
Dabei sein, ohne hinterherzulaufen.
- MoZu- oder absagen – mit einem Tipp, mit Grund.Bereit
- MiEin anderer Verein fragt an: je Datenart freigeben oder ablehnen.Bereit
- SaTreffpunkt, Ort und Anstoß des Spiels stehen in der App.Bereit
- HalbjahrDie Twin Card und der Bericht: wie sich der Spieler entwickelt.Kommt
Beispiel
Werdet ein Twin Founding Club.
Vereine, die jeden Spieler wachsen lassen. Vor dem Start bewerben sich Vereine, und jede Bewerbung wird persönlich geprüft, wie bei der Aufnahme in eine Liga. Aufgenommene Vereine werden Twin Founding Clubs, die ersten Vereine bei Twin.
Zwei Wege hinein
Vereine bewerben sich
Die Jugendleitung, der Vorstand oder ein Trainer bewirbt sich direkt, mit ein paar Angaben zum Verein.
Eltern schlagen ihren Verein vor
Ein Vorschlag zeigt: Die Familien des Vereins fragen nach Twin. Eltern erfahren es, sobald ihr Verein aufgenommen ist.
Die Prüfung, in vier Schritten.
- Etwa 5 Minuten
Bewerben oder vorschlagen
Vereine bewerben sich mit ihren Jugendteams und dem, was ihnen wichtig ist. Eltern und Spieler können ihren Verein vorschlagen.
- In der ersten Woche
Wir prüfen eure Bewerbung
Jede Bewerbung wird persönlich geprüft.
- 20 Minuten
Gespräch
Ein 20-minütiges Gespräch mit eurer Jugendleitung: wie euer Verein arbeitet und wie Twin dazu passt.
- Innerhalb von etwa 30 Tagen
Entscheidung
Aufgenommene Vereine werden Twin Founding Clubs, die ersten Vereine bei Twin. Danach beginnt das Onboarding.
Alle App-Ansichten auf dieser Seite zeigen erfundene Namen, Vereine und Werte.

